Le Monde d'Ezar v.3     et
présentent un univers médiéval fantastique.


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Candidature au Cercle des Amis

Pour rejoindre le Cercle des Amis, il faut tout d'abord prendre connaissance de ce qu'est un Ami ! Puis il faut s'inscrire sur le forum, et apporter son soutien au projet en écrivant au Coordinateur et lui demander à entrer dans le Cercle. Il sera nécessaire de présenter un pseudonyme, une adresse électronique associée, et le pays où vous résidez. Les adresses comportant les noms des personnes ne seront pas utilisées de façon publique sur le site du Monde d'Ezar : une adresse contenant le pseudonyme est toujours préférable, et sera nécessaire si vous déposez une candidature pour devenir Créateur ou Aide aux Maîtres de Jeu.

Candidature au Cercle des Créateurs

Vous souhaitez prendre part à l'animation de l'univers d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar ? à participer à lui insuffler de la vie dans les branches, les arbres de ses forêts ? dans les tourbillons de ses eaux ? dans les villes que l'esprit conçoit difficilement, dans des camps gobelins ? dans des galeries des Nains ? Vous aimez écrire, composer musicalement, ou dessiner ? Vous souhaitez peut-être rejoindre le Cercle des Créateurs, alors. Avant tout, prenez connaissance de la définition de la fonction de Créateur dans le cadre du projet.

Devenir Créateur, à la différence de l'Aide aux Maîtres de Jeu, ne nécessite pas obligatoirement une entrevue avec le Coordinateur. Une rencontre peut avoir lieu, si le candidat en fait la demande et que le Coordinateur l'accepte et dispose de suffisamment de temps pour cela. Elle se déroule alors en Belgique. Pour déposer une candidature, il est en revanche nécessaire d'être un Ami de l'univers. Si cela n'est pas encore le cas, les informations sont disponibles dans la section Communauté. La procédure n'est pas longue : cela ne vous ralentira donc pas dans votre candidature.

Si vous êtes prêt à rédiger votre candidature, voici comment vous y prendre. Il vous faut rédiger une demande par courrier électronique, adressée au Coordinateur. Quelques détails sur le courrier, dès à présent. Il doit être adressé à monde POINT ezar AT free POINT fr. Le courrier doit comporter un titre explicite de la forme suivante : [Candidature Créateur] Pseudonyme - Type_de_contributions. Le courrier peut être en texte brut ou en html. Les pièces jointes peuvent être des documents Word compressés (.zip), des images (.jpg, .gif, .png), des fichiers musicaux (.mp3, .mid). Vous êtes invité à soigner le courrier. Soyez précis, n'hésitez pas à donner des détails.

La première partie du courrier correspond à une brève présentation personnelle du candidat. Il faut indiquer votre nom, votre prénom, la ville, le département/province/état/code postal et le pays où vous habitez. Si vous habitez loin de toute civilisation, les coordonnées géographiques seront plus utiles. Si vous le souhaitez, vous pouvez également donner votre date de naissance et une photographie de vous-même, mais ce n'est qu'optionnel. Rappelez ensuite votre pseudonyme et l'adresse électronique associée. Indiquez ensuite quel type de contribution vous souhaitez réaliser pour Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar : créations graphiques, créations littéraires, créations musicales.

La seconde partie fait mention de vos références. Vous pouvez donc donner des liens vers les productions qui sont déjà à votre actif, quel que soit le genre, même si cela n'a aucun rapport avec le médiéval-fantastique. Vous pouvez également en mettre en pièce jointe, en veillant à respecter les formats cités précédemment. Montrez donc ce qui est à votre actif, même s'il n'est pas nécessaire qu'il soit volumineux ! Ensuite, il vous faut réaliser une production libre, liée à l'univers d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar. Il ne vous reste plus qu'à vous relire et à signer.

Une fois votre candidature envoyée, si la formulation est valide, le Coordinateur vous adresse un accusé de réception. Votre candidature est alors archivée : il devient inutile de relancer le Coordinateur ou tout membre de l'équipe d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar. Vous n'êtes pas oublié : il faut simplement ménager le délai nécessaire à l'étude de la candidature. Le Coordinateur vous recontactera pour vous demander ensuite une ou plusieurs créations libres ou commandées, afin de compléter la candidature. Il vous sera demandé au minimum une production dont le sujet et les modalités d'exécution seront fixées par le Coordinateur, à l'image de ce qu'il se fait au sein du Cercle des Créateurs. Pour toute question concernant le recrutement et l'engagement bénévole d'AMJ, une seule adresse : monde POINT ezar AT free POINT fr.

Bon courage et bonne chance ! Et puis faites-vous plaisir également !

Candidatures à la fonction d'AMJ

Après avoir pris connaissance de la structure de l'équipe d'Althéa - Légendes & Prophéties d'Ezar, ainsi que des diverses fonctions, vous pouvez tenter de rejoindre l'équipe en postulant à la fonction d'Aide aux Maîtres de Jeu.
 

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